Immersyve 公司的斯科特·里格比 (Scott Rigby) 在旧金山举行的 2014 年游戏开发者大会 (GDC) 上发表演讲时表示:“开发者们通常认为,如果他们在手机或平板电脑上制作下一款《泰坦陨落》或《使命召唤》风格的射击游戏,那么它将‘彻底打开市场’。”
“这就是我们所说的错误思维方式。这样的游戏不适合移动端带来的机遇。”
据互动专家 Immersyve 称,打入移动市场比最悲观的开发者想象的还要困难。但困难的主要原因之一是,许多开发者并没有考虑人们为什么以及如何玩移动游戏。
“我非常怀疑在座的各位现在是否有人在玩《泰坦陨落》——好吧,如果有人在玩,那我会非常惊讶。除了技术层面上不可能实现之外,如果你们中有人在玩,我会注意到的,”他继续说道。
“尽管我很难承认,但很可能现在这个房间里有人正在玩手机游戏。你可以在 10 秒钟内玩手机游戏。很可能我不会注意到。”
因此,Immersyve 的主要观点是,开发商需要停止尝试用移动设备来挑战主机游戏。这并不是说主机游戏在技术上无法在高端手机上运行。而是它们根本不适合人们使用这些设备的方式。
“人们会对我说,‘那只是因为还没有人在移动设备上开发出优秀的主机游戏’,”里格比补充道。
“这根本不是事实。《使命召唤:突击队》于去年 9 月推出,获得了极高的评价。这很成功,对吧?但《使命召唤:突击队》的终生收入还不到 200 万美元。”
事实上,第一人称射击游戏整体上只创造了不到 2% 的移动收入,只有 4% 的游戏玩家曾经玩过该类游戏。
使命召唤:突击队
所有这些的最终结果是,对于了解手机游戏玩家如何以及在哪里玩游戏的开发者来说,机会是巨大的。
Immersyve 的 Troy Skinner 补充道:“App Store 每月都会推出 9,000 个新应用程序。”
“这并不是什么特别令人震惊的事实,对吧?但更令人惊讶的是,96% 的 iOS 收入来自六个月前收入最高的游戏。新游戏会冲到榜首,这是一个神话。” 玩游戏 然而,更令人担忧的是移动游戏,尤其是免费游戏,对玩游戏的人的影响。
斯金纳说:“我们都习惯了免费游戏为游戏业开辟了新受众这一观念,但也许我们并没有真正意识到它是如何疏远那些一生都在玩游戏的人的。”
“免费游戏正在将那些习惯付费的玩家转变为不想付费的消费者,”他补充道。“这就像音乐行业所经历的那样。一旦人们可以免费在线获取音乐,就再也回不来了。”
斯金纳的观点是,最赚钱的游戏越来越依赖新的休闲玩家来维持收入。核心玩家有意避开手机上的免费游戏,他们可能会下载这些游戏,但他们主动决定不花钱。
“核心玩家不会在移动设备上了解新游戏,这与他们在游戏机上了解的方式完全相反,”他继续说道,并指出,传统的游戏发现模式——在游戏中构建一个独特功能,然后在公关中推动它以获得媒体报道——不再有效。
更多的人会因为喜欢图标的外观而下载一款游戏,而不是因为在网上读到了一篇正面的评论。
时间问题因此,解决方案是了解手机游戏玩家想要的游戏是“填补他们在日常生活中等待事情发生的空白”,而不是必须全身心投入其中的游戏。
“实际上,符合传统游戏习惯的空闲时间非常少,”里格比插话道。
“移动设备是填补这些空缺的绝佳机会。移动设备能够创造更多全天的满足感,但游戏必须具备某些价值才能与此相适应。
“将传统的主机游戏规则应用到手机上是没有意义的。玩家不希望他们的设备过于复杂——这会影响他们在一天中玩游戏的频率。”
关键教训是,手机游戏玩家通常一次只玩一两款游戏,而且至关重要的是,他们不会在固定的时间段内玩固定的游戏。如果你的游戏不能缩减到五分钟的空闲时间,他们就会停止玩它。