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GameHorizon 2011:Zynga 的 Louis Castle 解释游戏为何想要免费以及为何你的受众就是你的分销网络

时间:2024-08-08   访问量:1267

Zynga 工作室副总裁 Louis Castle 最近离开了 3A 盒装产品领域,转而投身数字发行领域。他在英国盖茨黑德举行的 Game Horizon 大会上,以一名新信徒的热情拉开了序幕。

他在题为《数字娱乐和发行的未来》的主题演讲中说道:“我过去常说,你不能免费提供游戏,但现在我改变了看法。你必须这么做。”

“将来你会看到像《战争机器》这样的游戏被免费赠送。”

免费崛起

GameHorizon 2011:Zynga 的 Louis Castle 解释游戏为何想要免费以及为何你的受众就是你的分销网络

卡斯尔列举了他认为免费增值模式最终将占据主导地位的几个关键原因。

卡斯尔表示:“游戏希望免费”,并指出社交网络和共享是未来的主要分销方式。

“什么能让你的受众发现你正在开发的游戏?”他问道。“应用商店不会是这样的。人们通过分享而不是浏览或通过门户网站来发现游戏。你不会通过浏览器偶然发现任何东西。”

“人们希望能够立即访问足够多的游戏,以了解自己是否喜欢它,并将其推荐给朋友。”

更加友善

然而,卡斯尔也热衷于展望未来,并表示目前的社交游戏尚未充分发挥分享的潜力。

“作为一个行业,我们还没有想出如何利用所有的社交手段。在如何让消费者分享内容并为这种关系增加价值方面,我们还处于起步阶段。”

提到的另一个领域是人们对社交游戏的普遍批评,认为它通过强迫玩家花钱来滥用玩家。

他辩称:“人们不会花钱去遭受虐待。”

“你必须给他们机会和花钱的理由。当然,必须有付钱的理由。你需要有门禁或紧急关口,但这应该是一件好事。”

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