目前有很多关于 iPhone 游戏定价以及 App Store 上发行商的价值的讨论,尤其是对于独立开发者而言。
本周末,来自德克萨斯州的 Semi Secret Software 工作室发布了一款复古的一键式平台游戏《Canabalt》(最初为 Flash 制作),适用于 iPhone,售价 2.99 美元。
很快,推特上就充斥着它的高分更新——“我跑了 XXX 米,然后撞到墙上,摔死了”。
这款游戏的排行榜也一路攀升,目前在美国付费排行榜上排名第 54 位,在加拿大排名第 47 位,在英国排名第 37 位,在德国排名第 30 位。
我们向艺术家亚当·萨尔茨曼(Adam Saltsman)发送了一些问题,以了解他对该发行版本的看法。
Pocket Gamer:您认为为什么《Canabalt》吸引了人们的注意力?
一位朋友在玩完这款游戏后曾说过:“做些既愚蠢又酷的事情真的很容易。比如跳过一整栋建筑,却落在炸弹上爆炸。”
我认为就这么多了——你可以立即做一些很酷的事情,而且控制不会干扰这种体验。
在发行之前,什么对您来说就算是成功了?
嗯,这个问题问得很好。Canabalt 的发布是为了在发布更大、风险更大的游戏之前测试很多不同的东西,所以这次发布的基准就是我们是否学到了在 App Store 上独立发布游戏的经验。
我很高兴地说我们学到了很多东西!
您认为 Twitter 整合有多重要?
我还不确定。对于 Flash 版本,Twitter 大约占我网站点击量的 2-3%,这听起来很小,但对于添加一行代码来说,这是一笔很好的交易。
我不知道这对 iPhone 版本有何影响(并且我们在那里的集成需要远远不止一行代码),但到目前为止已经有很多推文。
您对 2.99 美元的价格有多紧张?
哈哈。看来这是个大问题。我有点紧张,不知道埃里克(Semi Software 联合创始人兼程序员)是不是也紧张。在发布之前,很多朋友给了我们一些非常深思熟虑且善意的建议,说这不是个好主意。
但总而言之,《Canabalt》是一款不错的游戏,无论在哪个平台上,2.99 美元似乎是一款不错的游戏的价格。
您是否考虑过与出版商合作?
不。
您在更新等方面有什么计划?
我们计划至少进行一次重大更新,以添加我们的专有用户资料和高分系统(以及一些我暂时不能提及的其他内容)。
除此之外,我们还会听取反馈并找出最合理的方法。
感谢亚当抽出时间。
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